022011
 

今年的ChinaJoy展会中发布了新的三国杀扩展包:《神话再临——山》,至此,风、林、火、山四大扩展全部亮相。

《山》扩展中包含8张新武将和2张神武将(?),并且提出了一种新的技能:觉醒技。和普通武将技不一样的是,觉醒技是被动技能,而且满足条件一定要发动,一局游戏只能发动一次。一般武将觉醒之后,会拥有新的技能,并且人物属性会有变化,比如姜维觉醒之后,会拥有诸葛亮的观星技能,并且从4血的猛男变成3血的文将……8个新武将如图所示,至于2个神武将嘛,我买了4包,影子都没有见到>.<

202011
 

切西瓜又切了一个高分,哦耶~~

上次的Zen模式不同,这次是Arcade模式,1128分:

和Zen模式相比,Arcade模式的难点在于有炸弹,而且有连击加成,即连续的连击可以获得更多的分数。但是由于有炸弹的存在,连击并不那么容易,一旦切到炸弹,加成效果就消失了,损失很大;但是不经常打出连击的话,加成效果也会渐渐消失。所以在Zen模式精准的基础上,还要加上一点点的反应。至于有特效的香蕉嘛,就只能拼人品了,香蕉的出现数量和次序不一样,可以导致最终分数相差400分以上。

祝大家好运……

182011
 

周末和小R两个人闲着无聊,想玩三国杀,但传统的两人对战模式太无聊了,于是就想出了一种新的两人玩法,用来消磨时光……

新规则的大意是:

1. 对战发生在一个地图上,初始时每方有3×3的领地(如右图);

2. 每方可选一个阵营,即魏、蜀、吴、群雄,并从中挑选出9名武将进行布阵;

3. 每方需指定一名主公,初始位置可为领地内任意位置,主公血量+1(和正常玩法一样);

4. 人物之间的距离按照物理距离来算,如图中刘备和诸葛亮的距离为1、刘备和黄忠距离为2、关羽和夏侯渊的距离也是2,人物死亡并不能减少余下人物之间的距离;

5. 初始时每位玩家各有4张手牌;

6. 每位武将均可装备武器+防具+两马,物品在装备之后即绑定给武将,不可交换(使用顺手牵羊除外);

7. 同一阵营内所有武将共享手牌;

8. 每回合,玩家可选择自己阵营的两名武将逐一进行活动,活动包含判定、摸牌、出牌、弃牌四阶段(和正常玩法一样);

9. 在出牌阶段,武将可弃两张手牌移动一格,只能按照图中划线的方向进行移动;

10. 回合结束后,换对方玩家开始新的回合;

11. 杀死对方的主公即为胜利;

12. 未详述的步骤和现有的三国杀步骤一样。

 

对技能、功能牌的修改:

  1. 桃园结义仅对本方武将有效;
  2. 对方阵营有任何一名武将在顺手牵羊的使用范围内时,即可向对方玩家的手牌使用顺手牵羊
  3. 由于群杀技能过于强大,将南蛮入侵的攻击范围修改为“某一格及其上下左右各一格”,万箭齐发的攻击范围修改为“某一格及其右、下、右下的三格”,如果使用范围有一部分在地图边界外,则超出部分不起作用,受到群杀技能攻击的武将按从左上到右下的顺序逐行逐个出牌;
  4. 闪电判定失败后,可由本方玩家指定对方的一名武将接收闪电
  5. 五谷丰登的目标武将是所有活着的武将,即最多情况需要一次翻出18张牌。
  6. 司马懿张角的置换判定牌的顺序,由需要判定的一方先开始。
一些说明:
  1. 标准版的《三国杀》(不含林扩展)中,群雄只有5人,选择群雄的玩家只能使用这五人进行游戏,且离对方最近的一行中必须放置(至少一名)武将。
  2. 目前对于不含林扩展和军争扩展的三国杀进行了测试,未发现严重问题。
  3. 群杀技能的效果图如下,在一般情况下,南蛮入侵可攻击到5名武将,万箭齐发可攻击到4名武将,极限情况下都可只攻击一名武将。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

希望大家玩得开心……

082011
 

放假在家里玩Fruit Ninja(俗称切西瓜),刷了几天终于把Zen Mode刷上300分了,哦耶~~

在Fruit Ninja的三种离线模式中,我最喜欢Zen模式,就是90秒没炸弹的那个,Classic模式太花时间,打一局要至少5分钟,Arcade模式太拼RP,还是Zen模式比较练技术,又不会花很多时间。

Zen模式中主要拼的是连击(Combo),假设所有的水果都属于某一个连击,那分数的理论上限是算得出来的,大约330左右。于是在实际切的时候,少切到一个Combo水果就少一分。有时候水果是接连出现的,而不是一起出来的,这时候比较好的策略是三个一切,虽然后面可能只出现一个或两个,但等得久了漏掉的概率就大了……

十二 012010
 

愤怒的小鸟(Angry Bird)是芬兰公司Rovio推出的一款游戏,最初是在iPhone(iPod Touch)上,现在iPad、Nokia、Palm以及Android的智能手机上都可以下载到。据说很快就会有免费的圣诞节版了。游戏的主角是五只外型与能力都不同的鸟。故事其实很简单,由于它们的蛋被一群绿色的猪偷走了,所以愤怒地进行复仇任务。

玩家需要将鸟儿装在弹弓上头,弹飞出去攻击敌人。但由于猪会躲藏在由木材、冰块或石头架设的建筑物当中,所以必须以各种方式撞击那些建筑,引发一连串倒塌效应,进而撞击或压扁敌人。玩家能够使用的鸟儿总共有六种,红色的是正常,蓝色的能够分成三只做散弹攻击,黄色的可以加速进而增加破坏力,黑色的则能突破石头并且爆炸,绿色乌鸦具有类似回力镖的能力,红色而肥大的具有巨大力量,可连续撞破多个障碍。
游戏总共有120个关卡。玩家必须在面临不同关卡考验时,考虑不同的策略,计算鸟儿飞行的速度、力道与落点,来完成任务。因此,虽然这个游戏画面看起来活泼可爱,但其实玩起来并不简单,需要耗费脑力,并且以逻辑思考来解决难题。而且玩家还可以一再挑战同一关卡,试试不同的解题方式。

游戏的主角是五只外型与能力都不同的鸟。故事其实很简单,由于它们的蛋被一群绿色的猪偷走了,所以愤怒地进行复仇任务。玩家需要将鸟儿装在弹弓上头,弹飞出去攻击敌人。但由于猪会躲藏在由木材、冰块或石头架设的建筑物当中,所以必须以各种方式撞击那些建筑,引发一连串倒塌效应,进而撞击或压扁敌人。玩家能够使用的鸟儿总共有六种,红色的是正常,蓝色的能够分成三只做散弹攻击,黄色的可以加速进而增加破坏力,黑色的则能突破石头并且爆炸,绿色乌鸦具有类似回力镖的能力,红色而肥大的具有巨大力量,可连续撞破多个障碍。游戏总共有120个关卡。玩家必须在面临不同关卡考验时,考虑不同的策略,计算鸟儿飞行的速度、力道与落点,来完成任务。因此,虽然这个游戏画面看起来活泼可爱,但其实玩起来并不简单,需要耗费脑力,并且以逻辑思考来解决难题。而且玩家还可以一再挑战同一关卡,试试不同的解题方式。

以下是Angry Bird的官方电影版:

下载游戏请点这里

312010
 

一个很有趣的状态机游戏,要求把一个输入序列按一定的规则转换后输出。状况机需要画在一个平面图上。后面几关好难,暂时还没有打通……

规则大致是这样的:输入序列只包含两种元素,红点和蓝点,由正上方的入口进来。输出在正下方,按规则有些输入是非法的,直接扔掉即可。可用的装置有9种,按快捷键:

  1. 履带,相当于状态机中的连线,负责运送当前序列,并不会消耗序列中的元素;
  2. 复选框,用来复制粘贴装置用的,没什么大用处;
  3. 删除,用于删除某个装置;
  4. 红色着色装置,当序列通过此装置时,序列尾部会增加一个红点;
  5. 蓝色着色装置,当序列通过此装置时,序列尾部会增加一个蓝点;
  6. 红蓝筛选器,有三个出口,分别为序列中当前元素为红色、蓝色和其它颜色时的出口;
  7. 绿色着色装置,当序列通过此装置时,序列尾部会增加一个绿点;
  8. 黄色着色装置,当序列通过此装置时,序列尾部会增加一个黄点;
  9. 绿黄筛选器,有三个出口,分别为序列中当前元素为绿色、黄色和其它颜色时的出口。

可用方向键和空格键改变履带、着色装置和筛选器的方向。

设计完成之后,点开始按钮,系统会生成5到7组测试数据,来测试状态机的有效性,需要全部通过才可以进入下一关。由于测试数据比较少,一些bug还是会被漏过去的:P

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072010
 

知道各个物种是怎么产生的么?地球上原本只有空气、土壤、水和火,它们是怎么互相作用产生出各种生命以及现代化科技的呢?这个游戏会告诉你一切。

点击“Start”开始游戏,然后选中任意两个类别,再点击两种元素使它们互相作用,产生新的元素。

总共有14个大类,115种元素,有点困难的是元素名称是英文的,需要查查字典:P

界面下方的灯泡是提示,实在进行不下去的时候,就用一下吧,灯泡有冷却时间……

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