好久没做题了……一下子想不起来,只好google了。留个备份,以免以后再忘记=.=
约瑟夫问题的数学方法
[ 2006-5-5 14:26:00 | By: lower ]
看到这个想起了去年的省赛上,我们就是被一个约瑟夫问题的变种搞的几乎发狂了,一直是WA,出了赛场才发现并不是真正的约瑟夫问题。
对于约瑟夫问题,今天看到了一篇好帖子,是用数学方法处理的,感觉还不错的
无论是用链表实现还是用数组实现都有一个共同点:要模拟整个游戏过程,不仅程序写起来比较烦,而且时间复杂度高达O(nm),当n,m非常大(例如上百万,上千万)的时候,几乎是没有办法在短时间内出结果的。
为了讨论方便,先把问题稍微改变一下,并不影响原意:
问题描述:n个人(编号0~(n-1)),从0开始报数,报到(m-1)的退出,剩下的人继续从0开始报数。求胜利者的编号。
我们知道第一个人(编号一定是m%n-1) 出列之后,剩下的n-1个人组成了一个新的约瑟夫环(以编号为k=m%n的人开始):
k k+1 k+2 ... n-2, n-1, 0, 1, 2, ... k-2
并且从k开始报0。
现在我们把他们的编号做一下转换:
k --> 0
k+1 --> 1
k+2 --> 2
...
...
k-2 --> n-2
k-1 --> n-1
变换后就完完全全成为了(n-1)个人报数的子问题,假如我们知道这个子问题的解:例如x是最终的胜利者,那么根据上面这个表把这个x变回去不刚好就是n个人情况的解吗?!!变回去的公式很简单,相信大家都可以推出来:x'=(x+k)%n
如何知道(n-1)个人报数的问题的解?对,只要知道(n-2)个人的解就行了。(n-2)个人的解呢?当然是先求(n-3)的情况 ---- 这显然就是一个倒推问题!好了,思路出来了,下面写递推公式:
令f[i]表示i个人玩游戏报m退出最后胜利者的编号,最后的结果自然是f[n]
递推公式
f[1]=0;
f[i]=(f[i-1]+m)%i; (i>1)
有了这个公式,我们要做的就是从1-n顺序算出f[i]的数值,最后结果是f[n]。因为实际生活中编号总是从1开始,我们输出f[n]+1
由于是逐级递推,不需要保存每个f[i],程序也是异常简单:
1
2
3
4
5
6
7
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9
| #include <stdio.h>
main()
{
int n, m, i, s=0;
printf ("N M = "); scanf("%d%d", &n, &m);
for (i=2; i<=n; i++) s=(s+m)%i;
printf ("The winner is %d\n", s+1);
} |
这个算法的时间复杂度为O(n),相对于模拟算法已经有了很大的提高。算n,m等于一百万,一千万的情况不是问题了。
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另外要说明的是,这个方法只能在o(n)的方法内求出第任意某个出去的人的位置。如果要求出整个出去序列,用这个方法还是o(n^2)的。。求所以出去序列,用线段数可以做到o(nlog(n))..ms没有比这个快的了。。
今天某人提醒了我一句“你poj被提出第一版了。。”……
时间过得还真快呀,不知不觉就出第一版了……
还记得第一次进第一版时,Hawk老大说:

我会回来的……
登录过程采用SRP协议,具体版本细节不清楚,反正不是最新版。
相关记号:
H ---- 单向Hash函数,WoW中用的是Sha1,Sha1生成的结果定长20字节
N ---- 大素数,32字节
g ---- N%(一个N的质因子),1字节
C ---- 明文用户名
P ---- 明文密码
CP ---- C + ":" + P,+表示字符串连接
s ---- 随机数
x ---- 临时变量,x = H(s, H(CP))
v ---- v = g ^ x
a ---- 随机数,保存在客户端,不公开
b ---- 随机数,保存在服务器,不公开
A ---- A = g ^ a
B ---- B = 3 * v + g ^ b
u ---- u = H(A, B)
S ---- 客户端:S = (B - 3 * g ^ x) ^ (a + u * x),服务器:S = (A * v ^ u) ^ b,都为32字节
Key ---- 40字节,偶数字节为H(S的偶数字节),奇数字节为H(S的奇数字节),Key将用于以后的通讯加密
M1 ---- M1 = H( H(N) xor H(g), H(C), s, A, B, Key )
M2 ---- M2 = H( A, M1, Key)
^ ---- 幂运算
xor ---- 异或运算
% ---- 模运算
所有运算结果都%N
登录过程(只包含正常的流程,错误检测忽略):
0、服务器预先保存着N和g。
1、客户端向服务器发送C。
2、服务器根据C查找P。生成s、v、b、B,将B、g、N、s发送给客户端。
3、客户端生成a、x、v、A、u、S、M1、M2,将A、M1发送给服务器。
4、服务器生成S、Key、M1、M2,将M2发送给客户端。
5、如果两边的M1和M2都一致,则登录成功。