一 182009
运算符重载一直是一个很诡异事情,因为在写代码的时候,不知道某个运算符有没有被重载过。在C++里面,运算符重载可以写在类的外面,当intellisense不工作的时候,找到一个运算符的重载函数是一件相当头疼的事情。这个问题在C#中改善了不少,因为运算符重载一定要写在类内,而且intellisense很强大。不过另一个问题又产生了……
先来看C++中的“==”重载:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | struct A{ int x; int y; }; inline bool operator == (const A& a, const A& b){ return a.x == b.x && a.y == b.y; } |
上面这段代码中,由于声明的关系,a和b永远不可能为NULL,所以直接调用a.x和b.x是没有问题的。
而在C#中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | struct A { public int x, y; public static bool operator ==(A a, A b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } public static bool operator !=(A a, A b) { return !(a == b); } } |
这段代码是没问题的,因为A是struct,而struct不可能为null。但换成class就有问题了,比如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | class A { public int x, y; public static bool operator ==(A a, A b) { if (a == null && b == null) { return true; } if (a == null || b == null) { return false; } return a.x == b.x && a.y == b.y; } public static bool operator !=(A a, A b) { return !(a == b); } } |
由于reference type可以为null,所以要先检查a和b是不是null,但是“a == null”这一句又会去调用“operator ==”,于是就无限递归下去了……想了很久都没想出来变通的方法,而且System.String的实现也很诡异:
1 2 3 4 5 6 7 8 | public static bool operator ==(string a, string b) { return Equals(a, b); } public static bool Equals(string a, string b) { return ((a == b) || (((a != null) && (b != null)) && EqualsHelper(a, b))); } |
看上去也会无限递归的(Reflector出来的,不一定准),很神奇……
虽然对于Referece type不建议重载==,但是不建议并不代表不能用吧,这个设计太挫了……
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