在iPhone上玩游戏的时候,是不是很想截个屏幕的截图和朋友分享呢?
iPhone的机身上有没有Print Screen键,不过截屏的方法也很简单:
- 按住Home键(不要松开),就是用来回到初始界面的按键
- 再按一下顶端的休眠按钮
- 松开Home键
这时候屏幕会闪一下,然后一张截图就保存在你的相册里了,连上数据线即可传到电脑中,或者用彩信发出去。
*此方法同样适用于其它iOS设备,如iPod Touch和iPad.
在iPhone上玩游戏的时候,是不是很想截个屏幕的截图和朋友分享呢?
iPhone的机身上有没有Print Screen键,不过截屏的方法也很简单:
这时候屏幕会闪一下,然后一张截图就保存在你的相册里了,连上数据线即可传到电脑中,或者用彩信发出去。
*此方法同样适用于其它iOS设备,如iPod Touch和iPad.
科普系列
以前在选购硬盘的时候,注重的参数大概只有容量(320G、500G或1T之类)和转速(5400rpm或7200rpm),而现在又多了一个名词:SSD(固态硬盘)。相比之下,传统的硬盘可被称机械硬盘(HDD)。
机械硬盘的工作原理和光盘类似,硬盘内部的盘片高速旋转,有一个磁头在它表面读取(或写入)数据;而固态硬盘更像是U盘(闪存),内部没有转动的部件,读取靠电路实现,于是固态硬盘没有转速(rpm)这个参数。
两种类型的硬盘各有千秋,尽管很多厂商都看好SSD的前景,但也有不看好的。这里有一些粗略的比较,希望对你选购硬盘有帮助:
如果你既想享受SSD的速度,又只想花费HDD的价格的话,有一个折衷的方案——双硬盘。一些OEM厂商提供了双硬盘的机型,一个较小的SSD用来装系统和应用程序,一个较大的HDD用来存放数据,这样既加快了系统的运行速度,又不用花太多钱。
放假在家里玩Fruit Ninja(俗称切西瓜),刷了几天终于把Zen Mode刷上300分了,哦耶~~
在Fruit Ninja的三种离线模式中,我最喜欢Zen模式,就是90秒没炸弹的那个,Classic模式太花时间,打一局要至少5分钟,Arcade模式太拼RP,还是Zen模式比较练技术,又不会花很多时间。
Zen模式中主要拼的是连击(Combo),假设所有的水果都属于某一个连击,那分数的理论上限是算得出来的,大约330左右。于是在实际切的时候,少切到一个Combo水果就少一分。有时候水果是接连出现的,而不是一起出来的,这时候比较好的策略是三个一切,虽然后面可能只出现一个或两个,但等得久了漏掉的概率就大了……
Windows中删除文件的操作大家都会,对着文件(或文件夹)的图标按“Delete”键嘛,这样被删除的文件(默认)就进了回收站,要么就是按Shift+Delete使文件不经过回收站直接被删除。这样文件是否真的被删除了呢?
答案是否定的。Delete操作只是让你在资源管理器(或我的电脑)中看不到某个文件,但这个文件的内容,还依然保存在硬盘上。
Windows出于性能的考虑,在删除文件的时候,并不会完整地删除文件内容,而是在文件的开头部位标记了一下,说这个文件被删掉了,之后在浏览文件夹的时候,这个文件就不会被显示出来。所以说,即使误删了一些重要文件,不要慌,使用某些文件还原工具就可以找回被删掉的文件。
接下去就是另一个重要的问题了:如何彻底删除一个文件。(想象一下陈老师,后果很严重呀……)基本上有以下几种方法:
附:SDelete是一个命令行工具,它的参数是:
sdelete [-p 次数] [-s] [-q] <文件名或文件夹名>
sdelete [-p 次数] [-z|-c] [盘符]
-c 将空闲空间置零(对于优化虚拟磁盘有好处)
-p 次数 复写文件的次数
-s 递归删除子目录
-q 不打印错误信息(安静模式)
-z 清理多余空间
在我读大学的时候,C++课程是完全讲解理论知识的,连最后的考试也是纯笔试,所以我对类似《编程方法》课中的习题一直都很感兴趣。
《编程方法》第二课讲完之后,需要完成习题1(Assignment 1):《编程方法》习题1 (2011年1月) [198.02 kB]
一共有4道题目,都是关于Karel的,在做题目之前,你需要下载一个Standford特制的Eclipse并安装Java RE 1.6,然后下载习题1的模板并导入进Eclipse,然后就可以开始做题目了。
由于时间原因,我只完成了第4题。题意很简单,在地图的第一行的中间位置摆放一个Beeper,如果有双数列,放在中间两列中任一列皆可。地图保证高度大于等于宽度。
以下内容为剧透,请慎重。
《编程方法》系列课程
如果你喜欢这门课程,请在新开学网站上支持一下,使译者更有积极性。顺便也请支持一下《算法导论》课程,非常希望这门课能推广出去……
以下视频来自优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2ODU1MzQ0.html
以下是我的笔记:
[00:40] Karel程序文件都以.java结尾
[03:20] 死循环(Infinite Loop)
[05:20] “少一”(Off By One Bug)错误
[08:10] 注释,在程序中用来向程序员作解释的语法,并不影响程序的运行
[11:30] 注释中可以写清楚方法的前置和后置状态,也就是说这个方法假设在运行之前,系统已处于某个(前置)状态,并且保证运行之后,系统必然处于某个(后置)状态。
[16:40] 程序的分解,抽象->细化,自顶向下 / 自下向上
[20:00] 双倍程序的演示
[21:20] Algorithm一词的来历
[25:30] 用原始的方法来实现计数器。
[35:00] 地图上的每个点,对于Karel来说,实际上是一个整型的计数器,所以它可以作所有类型的数学计算。
[35:50] 格式不好的代码的例子。编程风格对于软件工程来说非常重要。
[38:20] 在Java中方法名以小写字母开头,被称为骆驼表示法,Camel Case。Camel Case分为两种,Upper Camel Case(首字母大写)和Lower Camel Case(首字母小写),Upper Camel Case又称Pascal表示法。还有他提到的用下划线连接的小写单词,是标准C++的表示法。还有一种很恶心的是小写单词但不用下划线……
[40:00] Java对方法定义的顺序没有要求,以C#一样,但C++和C是有的。
[40:30] 程序分解的原则:一个方法解决一个问题;方法的长度在1行到15行之间(传统的要求是一个方法要能完整得在屏幕中显示出来);方法名描述了它在干什么;注释很重要
[45:00] 清理房间的Karel程序
[49:30] 使用turnAround巧妙地解决了程序死循环的问题

《编程方法》系列课程
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以下是我的笔记:
[04:30] 之前的都是废话
[04:50] Karel只懂4种指令(method):move (前移一格)、turnLeft(左转)、pickBeeper、putBeeper(捡起或放下Beeper)
[07:40] Karel程序的演示
[09:00] 第一个Karel程序
[10:30] 算法和程序的区别:算法是做事情的步骤,程序是符合编程语言的规则合法组织的语句。
[12:00] 算法->合法的Java程序,讲解了一下Java程序的结构
[16:00] class的继承
[18:10] Import的语法和意义。顺便说一句,美国的学生很喜欢提问题,尽管问题的命案很简单,但这些问题可以开拓思路。
[19:30] 运行第一个Karel程序
[21:30] 创建一个新的指令:turnRight (右转)
[28:10] 非常强大的对于for语句的解释
[29:50] 老师对程序的格式讲解地很详细,尽管多数编程语言对格式的要求不高,但养成良好的编程风格是非常重要的。
[30:15] 这里他讲错了,左转6次相当于向后转,左转7次才等价于右转。
[31:30] while循环
[35:20] if/else语句
[37:30] else前后的空格并不是必须的
[37:50] 语句嵌套
[39:50] 使用讲解过的语句来写个新程序
[42:20] 把程序分解成多个函数,会增强可读性。编程中很重要的一点是,程序不仅要让机器能理解,也要让其他人能读懂,这是软件工程的必备条件。
[47:30] 程序的通用性:程序要在任何环境下都能运行,不能仅局限于种特定情况。
科普系列
这几天关于IPv4地址耗尽的报道几乎天天有啊……这东西倒底和我们的生活有什么关系呢?
IPv4是指IP(Internet Protocol)协议第4版,IPv6就是第6版了(至于第5版是什么,有兴趣的同学可以自己查查)。IP协议是网络通信中的一个基础协议。每一个连上网(无论是局域网还是英特网)的设备,都会有一个IP地址,作用和电话号码一样。在浏览网站(如http://leonax.net)的时候,浏览器会先得到这个网站的IP地址,如182.50.148.163,向这个地址来发送请求,然后网站向你的电脑所使用的IP发回网页数据。想像一下你打电话订餐的流程,差不多。
IPv4中的地址格式由4个0到255的整数组成(形如x.x.x.x),就一共可能有256的4次方(即4294967296)种变化。尽管其中有一些特殊用途的地址,比如常见的127.0.0.1和192.168.0.1,英特网中可用的IPv4地址数量在42亿以上。听上去数字蛮吓人的,但仔细想想其实不多啦,全世界人口已经超过60亿了,每人一台设备,地址就分配不过来了……
于是IPv6就产生了,它的地址格式由8个0到65535的整数组成(形如x:x:x:x:x:x:x:x),数量是IPv4地址数量的4次方,具体多少不高兴算了,反正IPv6号称可以给地球上每一粒沙子分配一个地址。取之不尽,用之不竭啊……
既然这样,还用IPv4干啥呀,大家一起上v6不就得了。IPv6在设计的时候并没有考虑兼容性的问题,也就是说IPv4并不能平滑地迁移到IPv6,迁移过程中需要电信运营商、网站等各种机构开展大量的工作,而他们却从中得不到什么好处,于是大家就都拖着,耗到IPv4用完没办法了,才开始着手解决。
那在迁移过程中,家庭用户需要做些什么呢?简单来说:什么都不用做。个人电脑(PC)上,主流的操作系统(Windows / Mac / Linux)都已支持IPv6;而手机所用的3G协议似乎不受IPv6的影响(3G协议不熟,请高手指点)。咱们就坐等电信(或者长宽啥的)的客服上门升级IPv6吧……
*温习一下:IP协议处于OSI 7层协议中的第3层网络层,OSI 7层协议从下到上从别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。