知道各个物种是怎么产生的么?地球上原本只有空气、土壤、水和火,它们是怎么互相作用产生出各种生命以及现代化科技的呢?这个游戏会告诉你一切。
点击“Start”开始游戏,然后选中任意两个类别,再点击两种元素使它们互相作用,产生新的元素。
总共有14个大类,115种元素,有点困难的是元素名称是英文的,需要查查字典:P
界面下方的灯泡是提示,实在进行不下去的时候,就用一下吧,灯泡有冷却时间……
知道各个物种是怎么产生的么?地球上原本只有空气、土壤、水和火,它们是怎么互相作用产生出各种生命以及现代化科技的呢?这个游戏会告诉你一切。
点击“Start”开始游戏,然后选中任意两个类别,再点击两种元素使它们互相作用,产生新的元素。
总共有14个大类,115种元素,有点困难的是元素名称是英文的,需要查查字典:P
界面下方的灯泡是提示,实在进行不下去的时候,就用一下吧,灯泡有冷却时间……
此方法适用于安装了iOS4的iPhone、iPad和iPod Touch。
越狱的方法很简单:
Cydia会被自动装上,然后就可以下载各种各样、不受限制的软件了……
今天被人问起怎么样在Media Player中播放PPT文件,于是花了点时间研究,结果如下。
Powerpoint 2010中提供了一个功能,可以把.pptx文件转换成.wmv文件,有两种方式:
第一种是用“另存为”,把“保存类型”改为“Windows Media 视频 (*.wmv)”,然后保存就可以了,转换需要点时间。
如果需要自定义一些设置,可以用“文件”菜单中的“保存并发送”,里面有一项“创建视频”,点进去会有一些选项可以调整。
生成出来的wmv文件,就可以在Media Player中直接观看了。
至于在低版本的Powerpoint中的转换,估计就要用第三方的工具了,需要搜一下。
很有趣的一部片子,算是悬疑片吧,因为它并不恐怖……
影片讲述的是一个小伙子莫名地参加了一个游戏,只要完成13个任务,即可获得一大笔奖金。任务的难度一个比一个高,在最后一关的时候,终于输掉了。
影片想表达的意思是,人生就是一场大游戏,每个人都在参与,就看你看中的是什么,一时疏忽就可能输得很惨……
又名《鬼4虐》,一部很有意思的恐怖片,由4个小故事组成,每个小故事风格迥异,都有其独特的吓人之处。
我比如喜欢第三个故事《中间人》,前半段是喜剧,特别是那三个睡成三角形的时候,非常令人喷饭啊。后半段讲的是一个人死了之后,以为自己没死,仍然按照没死的状态活动。最近看了好多类似的片子,都蛮好的……
IMDB: tt1292575
随着SNS的泛滥,状态同步是一件痛苦的事情。最近发现了新浪微博和开心网合作了,新浪微博的记录可以同步到开心,然后又发现新浪微博可以抓取RSS,于是第一步就搞定了……
WordPress -> 新浪微博
另一种方法是用Wordpress的插件,我用的是mg-wp2tsina,可以把新的贴子直接推送到新浪,实时性比较好。
新浪微博 -> 开心网
WordPress -> MSN
WordPress -> LinkedIn
应用里面有个叫“WordPress”的,添加之后填上自己的blog地址就行了。
WordPress -> Twitter
我用的是Twitter Tools插件,需要填写twitter的帐号和密码。
Follow5 -> Twitter / 嘀咕 / 新浪微博 / 校内 / 开心 等
菜单栏中“更多玩法”->“五步大同”,里面可以设置。其中Kaixin001同步的是状态,而不是记录。
短信 / iPhone / Android / S60 / Windows Mobile / 魅族 -> Follow5
菜单栏中“手机玩法”,里面可以设置。
QQ / MSN / GTalk -> Follow5
顶部菜单“设置”->聊天工具绑定,其中QQ和MSN可以同步状态。
看来需要一下拓扑排序啊……
经典的续集啊,Part 2,说明不是第二集,而是同一集的第二部分。
总体来说,这一集中Sarah的表现正常了很多,一路过关斩怪杀到洞口,只可惜洞口有更多的怪物,洞外还有一个老BOSS,最终还是失败了。
洞外的老BOSS意味深长啊,他为什么要保护怪物呢,不过仔仔想想也没错,如果没有他的保护,那些怪物天天出来找东西吃,早点被人发现了。其实怪物的食物都是老BOSS提供的,怪物在洞外根本没有捕猎能力,出洞之后也没法找到返回的路。而老BOSS保护怪物的原因就不得而知了,猜测可能怪物里有老BOSS的亲人,老BOSS不忍心看到他们死掉。
这样子看来,一定会有Part 3了……
经典的恐怖片,终于看掉了。
它的经典在于,恐怖的场景出现的间隔很合适,等你放松到一定程度的时候,又来一下,整个片子都在心惊胆颤中度过。
其实我觉得Juno相当地理智,她误伤同伴纯属意外,而Sarah的个性就有点奇怪了,两个人辛辛苦苦打到最后,就因为同伴临死前的一句话,与Juno反目成仇,有什么恩怨出了洞再解决嘛,把Juno砍伤了,万一自己也出不去怎么办……
还有一点不理解的是,怪物对光不敏感,为什么对热也不敏感,多次从人和火把旁边爬过的时候,都没反应,如果他们对热源不敏感,又是怎么一口咬到脖子的呢?这点似乎有悖常理……
今年的百度之星改进了许多,比如可以使用百度的ID注册,而不需要另外再注册一个ID。可能已经受到高层关注了吧,因为之前的几次有传言说公司高层并不重视,组织比赛的人员只能在业余时间加班加点,比赛的质量也有所下降。不过今年依然没公开测试环境的具体参数,没公开复赛的具体成绩,虽然这些数据不重要,但我依然希望有“知情权”。另外中文数据还是用GBK编码,好像从第一届开始就这样,而不是用Unicode,公司内部标准?
废话不多说了,直接说题目吧:
初赛是一个对战类的游戏,给定一张地图,双方各用5辆坦克来争夺资源,先抢到一定资源的一方获胜。坦克有3种类型,Sniper、Striker和Pioneer:Sniper血少但射程长,比自身视野都要大1,于是就产生了一种策略“盲狙”;Striker攻击力强,射程一般,比较中庸;Pioneer血硬射程短,适合快速突破对方防线。常规的思路是计算坦克与资源点之间的二分匹配,在最短时间内抢到尽可能多的资源点,并沿路攻击敌人。这种模式配合Striker的攻击力,加上一点点优化,可以达到比较优的抢资源速度,但这样就用不到Sniper的射程优势了。于是有人提出了预测的算法,简单来说,大家都用二分匹配(或者某种贪心算法)的话,坦克都是以最短路径去资源点的,一旦知道敌对坦克的坐标和时间差,就可以猜对敌对坦克的坐标,只要进入了Sniper的射程,无论看见与否,可以直接射击。于是为了反预测,就要在行进过程中加入一些随机扰动,或者在预测到下一步会被击中的时候停止移动,不过这样会进入僵持状态,在落后的情况下,这样是很致命的。
由于初赛是前2000名晋级,并且我没多少时间可以用来调试算法,就简单写了一个二分匹配交了,心想应该没2000个人能写出预测的,果然晋级了……
复赛是传统的百度之星模式,两场,每场5题8小时前20名晋级。题目在这里:上/下。
复赛第一场:
复赛第二场:
复赛依然延续着我做Astar的规律,不管怎么做,第一场的分数总是比第二场好,下次不参加第二场了-_-
决赛是植物大战僵尸的简化版,题目在这里。时间8小时。我上手就选错了方法,尝试去写一下模拟器,然后通过遗传算法找最优解,事实证明时间完全不够,理解题目用了1小时左右,写模拟器用了4小时,而且模拟器bug很多,修完bug就差不多快结束了,真正的算法没来得及写>.<
最终就拿到一只熊,任务完成,咱也不奢望什么:P
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